
1) 전체 요약 콘텐츠의 생산, 유통, 소비를 구성하는 생태계 전반적 이슈들에 대한 기본 개념에 대해 알 수 있다. 2) 주요 시사점 1. 콘텐츠란? ∙ 영화, 음악, 연극, 공연, 애니메이션, 게임, 사진, 출판 등 영상과 비영상의 영역으로 구분 되는 경제적 이익을 창출하는 것. ∙ 콘텐츠는 창의적 생산이라는 관점에서 창조와 저작권이라는 단어나 삶의 양식의 표현이라 는 관점에서 문화라는 단어와 흔히 혼용되고 있음. ∙ 해럴드 라스웰(Harold Laswell)의 SMCRE 모델 전달자(Sender)가 메시지(Message)를 채널(Channel)을 통해 수용자(Receiver)에게 보내 면 그 효과와 영향(Effect)이 발생하는 커뮤니케이션 과정. ∙ 콘텐츠의 특징 ① 콘텐츠는 메시지와 저작물을 전달..

1) 전체요약 ‘문화콘텐츠’란 주체와 객체를 구성요소로 하고, 서비스를 중심으로 주체와 객체 간에 이루어지는 끊임없는 내적 교감이 객체의 감정을 유발시켜, 정신적 고양과 해방감, 카타르시스를 얻게 하는 일종의 커뮤니케이션 툴이다. 이러한 문화콘텐츠를 상업적 가치 중심의 통합적 관점에서 총체적으로 연구하는 실용 학문을 ‘문화콘텐츠학’이라 한다. 2) 주요 시사점 · 신을 즐겁게 해주고 위무하려는 인간의 주체적 서비스 행위가 문화콘텐츠의 기원이다. 이러한 서비스 행위가 신을 인간으로 대체, 진화해 가는 양상을 보이는데, 이것이 바로 문화콘텐츠의 원형이다. · 2002년 한국문화콘텐츠진흥원(KOCCA)이 설립되면서 ‘문화’와 ‘콘텐츠’의 합성어인 ‘문화콘텐츠’라는 신조어는 자연스럽게 드라마, 대중가요, 영화,..
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